GameLogicBench:如何逐帧验证 Coding Agent 写对了游戏逻辑
从 Godot 的场景树与物理帧讲起,拆解 GameLogicBench 如何用 72 个任务、403 个手工场景、1,451 个测试用例和逐帧断言评测游戏逻辑。
课程笔记、踩坑记录,还有一些摸鱼和日常。
复仇者不折镆干。虽有忮心,不怨飘瓦。
从 Godot 的场景树与物理帧讲起,拆解 GameLogicBench 如何用 72 个任务、403 个手工场景、1,451 个测试用例和逐帧断言评测游戏逻辑。
从预先定稿的评测规则、Armor Alley 真实断言和两类失败样例,拆解 GameASG-Bench 如何验收 47 个浏览器游戏任务。
一份关于 Jev、NanoJev、BERT 与 LLM 的 17 页交互图解。
Docker 没搞定,手动装也重来了几遍。最后能进服了,第二天又连不上。
南软面试刚结束,用驱动云送的计算点折腾了一下 FaceFusion。
非背诵速通版,只是尽力把课上的几条线理清楚。
起床看了个好玩的,顺手把博客 RSS 也配了。
zh 老师这部分不太好整理,花体看得眼花。往年题和设计模式先堆在这。
24 Spring 数据库开发复习,先看三道 SQL 和索引结构。
证书又要过期了。先记下当时 Docker、Nginx 和流水线到底配了啥。