Video generation
输出像真的 pixels;不要求对象可碰撞、机器人可控制。
3D reconstruction
恢复 geometry 与 appearance;不一定能完成原任务。
Interactive world modeling
scene、assets、robot、controls 和 physics 全部可执行,且任务 judge 必须通过。
一只看起来很像的瓶子,如果机械臂抓不住、没有立稳或没有松手,Task Success 仍是 0。
Video2World 测 coding agent 能否同时完成场景重建、robot retargeting(把示范动作转换到目标机器人上)、控制生成与物理调试。

输出像真的 pixels;不要求对象可碰撞、机器人可控制。
恢复 geometry 与 appearance;不一定能完成原任务。
scene、assets、robot、controls 和 physics 全部可执行,且任务 judge 必须通过。
一只看起来很像的瓶子,如果机械臂抓不住、没有立稳或没有松手,Task Success 仍是 0。

| 路线 | 主要输出 | 缺少 Video2World 的哪一部分 |
|---|---|---|
| Video2Policy | 从人类视频学习 robot policy | 不要求 Agent 交付 scene、assets 与完整 simulator package |
| Agentic Real2Sim | 自动化真实世界到 simulation | 最接近;本文进一步统一 benchmark、隐藏 reference 与多 coding-agent 系统比较 |
| BVB | 视频到 Blender scene / procedure | 视觉重建为主,不以 robot actuation 和 task judge 为中心 |
| SceneActBench | 场景与动作到 simulation | 任务规格并非主要来自 embodied video |
| CaP-X / EmbodiedSWE | robot code / embodied repo patch | 分别缺完整环境重建,或不评测新世界的物理执行 |
FurnitureBench 64
DROID 20
RoboDojo 25
HOI4D 9→18
HOT3D 7→14
DexYCB 11→22
OakInk2 6→12
in-house 37
reconstructed twins 10
33 段 human video 同时配 arm 与 paired-hand(成对机械手)两种目标配置。
最终是 39 个 task families(共用一套判定逻辑的任务类别);各类等权,样本多的来源不会自动获得更高权重。

87 帧、15 Hz。标注拿起与松手时刻、瓶子高度轨迹、初始与接收支撑面,以及终态放置的允许范围。
图中的手绘轮廓只是视觉说明,不是 segmentation label(逐像素分割标注);轨迹和条件来自隐藏人工标注,也不会给 Agent。
protocol.json actions.npy scene.json | scene.xml assets/ expected/obj_poses.npy # optional source/ report.md
obj_poses.npy 只声明预期轨迹,不能驱动物体;运动必须由 robot actuation 与 simulator physics 产生。
schema、文件、assets、control array。
在 SAPIEN / Isaac Sim / MuJoCo 加载。
按时间步施加 robot controls。
检查事件、顺序、终态与物理有效性。
与隐藏 reference 对齐几何和轨迹。
Build 成功只说明 package 能加载。最强系统 build 约 93%,Task Success 却只有 25.5%。

抓住
开始移动
松手
终态通过
输入 640×640、7.5 Hz、约 10.93 s。后 41 个执行状态不进入运动误差,但仍用于判断最终是否释放并静止。
# simplified from v2w/metrics/task.py:652-675 geometry_ok = supported and angle_deg <= 30 success = geometry_ok and released and quiescent
一开始已满足 upright goal 时,不动作不能得分。
support gap < 0.01 mm;clearance 门槛 1 cm。
upright tolerance 30°;实例终态轴误差 1.78°。
Build=1,Success=1,Progress=100%。
Task Success 与 stage-wise Progress。
Scene / Shape / Size;主要阈值 τ=10 cm。
T-APE τ=20 cm;R-APE 90°;T-RPE 10 cm。
瓶子实例按公开公式解释性重算约 80.6,但论文没有发布它的正式 per-instance composite score,不能当官方数值。



只看终点的规则曾让初态已经满足宽松目标的 lampshade 得分;加入“必须离开初始目标并重新放置”后才修正。
两个 Astra bottle reconstruction 已直立、支撑、释放,却因错误轴方向与不必要的绝对终点约束被拒;人工复核后改为通过。






目前最明确的结论:很多系统能造出可加载的世界,却不能让 robot 在其中稳定完成视频里的任务。